

REGLER
Spela schysst, spela ärligt! Scenariospelen går inte ut på att "äga
fienden". Man ska skapa en WWII känsla, milsima och ha kul.
Huvudfokus är att hålla ihop grupperna och lösa uppdragen man får
tilldelade – strida och skjuta ut fiender gör man om det är viktigt för
det aktuella uppdraget, är det lämpligare att smyga förbi utan strid för
att lösa uppdraget så gör man det!
Generellt kommer reglerna anpassas till uppdragen och under spelet.
SÄKERHETSAVSTÅND:
TAC strävar efter att så många bössor som möjligt har en ganska låg
utgångshastighet.
Anledningen är främst att kulor skjutna på långt håll ofta inte känns
genom kläder, däremot så kan vapnet med högt trimm inte användas
innanför säkerhetsavståndet.
Vi ser alltså hellre att man kan skjuta kortare avstånd men att man kan
verka hela det avståndet vapnet når.
MAX TRIM 6mm: (1 fps är ca 0,3
mps).......FPS....................semi.............automateld.
M90 Original och vissa
Sidearms................0-310......................0........................0
M100 och starkare
Sidearms........................311-350...................1........................5
M120 samt KSP
*..........................................351-420...................5.........................10
M140 SEMI
**...............................................351-470...................5.........................-
M130 (M140) TUNG KSP
***.....................421-470..................10.......................20
SNIPER BOLT
****.................................... .470-570..................20........................-
* Lätt KSP - Automatbössa som skjuter starkare än 350. Bör se ut som en
understödsbössa med stödben, större magasin, skottband eller annat
lämpligt. Har man för starkt trimmad "vanlig" bössa rekommenderas att
byta ner fjäder på våra spel.
** Har man för stark "vanlig" bössa = kör på semi och ej automat eld.
Ingen bössa bör gå över 470fps som motsvarar ca M140.
*** Tung KSP. Ska antingen se ut som en tung KSP, ha ett trefots ställ
eller vara monterat på fordon. Får skjuta på kortare avstånd om det
finns möjlighet för semi.
**** Sniper gevär, fjäder eller gas, eller annan manuell
omladdningsprincip bör inte ha mer än 570fps som motsvarar ca M170
fjäder. 20m eller mer i säkerhetsavstånd gäller från 500fps, ca M150
fjäder och uppåt.
Alla vapen får givetvis gå under angiven FPS gräns. Det är alltså helt
OK att ha exempelvis ett (sniper) repetergevär och köra CQB med det om
det har bara en M90 fjäder.
MEDIC + RESPAWN REGLER:
Inför varje uppdrag kommer man få detaljuppgifter om vad som gäller.
Vid träff gäller som vanligt att en klart och tydligt markerar att man
blivit träffad, med antingen ett lajvat "dödsskrik" eller en bra
"träff".
Ropa tex "I'm hit" så att det blir klart och tydligt för skytten. Annars
riskerar du att dra till dig fler onödiga kulor och blåmärken.
Vid träff får man:
# Om det finns möjlighet (avstånd till
fienden etc),enkelt krypa i närmaste skydd (om sådant finns) max
1-2m ifrån där man blivit skjuten.
# Ropa på medic.
I övrigt kan man inte göra mycket mer
spelmässigt. Man får inte strida, ladda om ange var fienden är etc.
En skadad kan man simulerat "SLÄPA" i skydd. Detta kan man göra genom
att två stycken spelare tar enkelt tag i den "skadade" och alla tre går
iväg till mer lämpligt ställe, exempelvis bakom ett krön så man kan ge
den skadade förband. Ingen av de tre får samtidigt strida (skjuta).
