REGLER

Spela schysst, spela ärligt! Scenariospelen går inte ut på att "äga fienden". Man ska skapa en WWII känsla, milsima och ha kul.

Huvudfokus är att hålla ihop grupperna och lösa uppdragen man får tilldelade – strida och skjuta ut fiender gör man om det är viktigt för det aktuella uppdraget, är det lämpligare att smyga förbi utan strid för att lösa uppdraget så gör man det!

Generellt kommer reglerna anpassas till uppdragen och under spelet.

SÄKERHETSAVSTÅND:
TAC strävar efter att så många bössor som möjligt har en ganska låg utgångshastighet.
Anledningen är främst att kulor skjutna på långt håll ofta inte känns genom kläder, däremot så kan vapnet med högt trimm inte användas innanför säkerhetsavståndet.
Vi ser alltså hellre att man kan skjuta kortare avstånd men att man kan verka hela det avståndet vapnet når.

MAX TRIM 6mm: (1 fps är ca 0,3 mps).......FPS....................semi.............automateld.
M90 Original och vissa Sidearms................0-310......................0........................0
M100 och starkare Sidearms........................311-350...................1........................5
M120 samt KSP *..........................................351-420...................5.........................10
M140 SEMI **...............................................351-470...................5.........................-
M130 (M140) TUNG KSP ***.....................421-470..................10.......................20
SNIPER BOLT ****.................................... .470-570..................20........................-

* Lätt KSP - Automatbössa som skjuter starkare än 350. Bör se ut som en understödsbössa med stödben, större magasin, skottband eller annat lämpligt. Har man för starkt trimmad "vanlig" bössa rekommenderas att byta ner fjäder på våra spel.
** Har man för stark "vanlig" bössa = kör på semi och ej automat eld. Ingen bössa bör gå över 470fps som motsvarar ca M140.
*** Tung KSP. Ska antingen se ut som en tung KSP, ha ett trefots ställ eller vara monterat på fordon. Får skjuta på kortare avstånd om det finns möjlighet för semi.
**** Sniper gevär, fjäder eller gas, eller annan manuell omladdningsprincip bör inte ha mer än 570fps som motsvarar ca M170 fjäder. 20m eller mer i säkerhetsavstånd gäller från 500fps, ca M150 fjäder och uppåt.

Alla vapen får givetvis gå under angiven FPS gräns. Det är alltså helt OK att ha exempelvis ett (sniper) repetergevär och köra CQB med det om det har bara en M90 fjäder.

MEDIC + RESPAWN REGLER:
Inför varje uppdrag kommer man få detaljuppgifter om vad som gäller.

Vid träff gäller som vanligt att en klart och tydligt markerar att man blivit träffad, med antingen ett lajvat "dödsskrik" eller en bra "träff".
Ropa tex "I'm hit" så att det blir klart och tydligt för skytten. Annars riskerar du att dra till dig fler onödiga kulor och blåmärken.

Vid träff får man:
 
I övrigt kan man inte göra mycket mer spelmässigt. Man får inte strida, ladda om ange var fienden är etc.

En skadad kan man simulerat "SLÄPA" i skydd. Detta kan man göra genom att två stycken spelare tar enkelt tag i den "skadade" och alla tre går iväg till mer lämpligt ställe, exempelvis bakom ett krön så man kan ge den skadade förband. Ingen av de tre får samtidigt strida (skjuta).